Age Dash Garden Cup
runner, edades, zombis, armas y pelota

Base reconstruida desde cero

Una campaña fija y un editor real conectados por el mismo modelo de niveles.

El juego usa PixiJS para render, física determinística por nivel, recursos para avanzar de edad, enemigos caricaturescos, portales, plataformas mortales, armas con trade-offs y pelota boomerang.